La gamificación entra en el Hype Cycle de Gartner

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Todos los años, Gartner publica un informe llamado «Hype Cycle», donde incluye una representación gráfica de la madurez, adopción y aplicaciones sociales de las tecnologías con mayor potencial. Dentro de las tecnologías que Gartner ha añadido este año a su «Hype Cycle», se encuentran tecnologías muy interesantes como Big Data, la Internet de las Cosas, o incluso la Gamificación, lo cual corrobora la importancia que está empezando a coger la aplicación de mecánicas de juego a actividades menos lúdicas.

Gartner Hype Cycle 2011

Podemos encontrar la gamificación prácticamente al final de la primera línea ascendente, encontrándose como una de las primeras tecnologías de la fase «Peak of Inflated Expectations», lo cual tiene mucho sentido, teniendo en cuenta lo que está dando de si la gamificación, y la controversia que está generando, y la marcan como una tecnología a la que le quedan entre 5 y 10 años para convertirse en mainstream. Otro punto muy interesante es que es una de las tecnologías del informe que se encuentra con un mayor nivel de expectación.

Cofundador y CMO de BrainSINS. Apasionado del eCommerce, conversiones, márketing online y Big Data.

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