Gamificación: sistemas de puntuación, rankings y badgets

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Porque la Gamificación se convierte en un reto, hay que conocer que sistema de puntuación incluyendo un ranking y badgets se debe establecer, dependiendo del sistema de negocio que uno tenga.

start_the_game_by_jalel-d5ecrmi¡Comienza la partida! ¿Quién obtendrá mayor puntuación? Eso depende de los top del ranking. Normalmente, se establece un baremo que recoge los datos »del juego» que el usuario ha ido realizando a lo largo de su trayectoria. Si te estás preguntando cómo establecer la distinta puntuación, en primer lugar, se debe plantear a dónde quiere uno que el usuario consiga llegar, son las metas a modo de badgets. No existe una »configuración» general que sirva para todos indiscriminadamente. Eso depende, de en qué sector este uno establecido, ya que no se puede gamificar a través de las mismas metas en un colegio (sector educación) que en una tienda online de ropa (sector de ventas y moda), debido a que los objetivos son muy distintos, y por tanto el valor que se le da a la obtención de ellos también será diferente.

En el caso de la puntuación, os ponemos algunos ejemplos de puntuación que os puedan servir para inspiración.

  • Puntos por antigüedad: tal vez sea el que más generalizado se pueda considerar. Pues se basa en el tiempo que lleva dedicando un usuario a conseguir badgets.
  • Puntos por obtención de badgets: cada meta obtenida tiene un valor, la cantidad de puntos depende de lo que el gamificador considere.
  • Puntos sociales: se establecen a condición de compartir, twitterar, likes, pins, etc. Todos los distintos elementos que hagan que esa información, situación, o mérito obtenido llegue a oídos de otros.
  • Puntos por »el amigo»: hay sectores que les interesa comercialmente atraer consumidores, por lo que muchas veces se recurre a ‘’si traes un amigo recibirás una promoción especial’’. Vamos lo que sería un comercial pagado con descuentos.

Continuamos a la siguiente pantalla… Y llegamos a los rankings, donde se disputa el factor competición de la Gamificación. ¡Chanán! ¿Quién es el mejor? ¿Los Top 10? Los Top 5? ¿Un único vencedor? Eso queda a decisión del gamificador, pero el ranking, dentro del entorno online acaba siendo automático, pues se basa en la suma de los puntos obtenidos.

ganador vs perdedor gamificación

El por qué de esta competencia es debido a que lo usuarios muestren interés por mejorar los puntos y llegar a los puestos más altos. Algunos diseños de ranking que puedan servir de inspiración son los que se pueden encontrar en los siguientes sites:

  • Gamisfaction: ranking de los top twitteros de tu cuenta a partir de las menciones, ReTweet y favoritos que te han hecho.
  • Foursquare: red social de geolocalización en el cual vas obteniendo puntos por los sitios en los que has estado. El ranking se basa en quien de los amigos de tu red ‘’se mueve más por el mundo’’.
  • Karmacracy: es una plataforma ideada para estrategias de marketing de contenidos basada en la obtención de puntos y logros a partir de tu relevancia social y el número de veces que compartes. El ranking se establece a partir de las metas que has conseguido en comparación a tu red.
  • Social Raid: plataforma donde te asignan un reto social, y a través del cual se te van asignando metas que debes conseguir a través de la interacción, relevancia y alcance del contenido compartido. Aunque aún no me ha dejado claro si el ranking se basa en las distintas personas que han sido asignadas a un mismo reto o en los diferentes usuarios conectados contigo compitiendo por logros.
  • Beebrite: juegos que te gamifican a través de la inteligencia que demuestras a lo largo de las partidas. El ranking se encuentra en los diferentes juegos, y se basa en la puntuación de los jugadores que han pasado por las distintas partidas.

gamification ranking de lydia

Desde luego, la cosa empieza a ponerse tensa en el juego. La disputa entre los distintos bandos se visualiza a través de los »badgets», también interpretados como logros o metas. Si uno ha jugado al Monster Hunter recordará que iba obteniendo recompensas (mejoras en la armadura, dinero, armas, etc) por cada misión cumplida, algo así es que se pueden entender los badgets, una MISIÓN. Y no, no hay que salvar la Tierra de invasores, pero resulta discutible hasta donde puede el poder de la imaginación incentivar al fenómeno de la Gamificación en la lucha indiscutible por obtener el puesto Nº 1, pues de eso se trata de acercarnos lo más posible a la inmersión total que tienen los videojuegos.

foursquare

Jugadora plena del mundo de las palabras y el arte de formar mundos con ellas, y ciertamente caigo en la tentativa de ser un poco crítica con temas sociales, para despertar respuestas en el pensamiento. De vez en cuando, también Directora y Productora audiovisual. Y en otros ratos, juego con la creatividad de hacer publicidad tanto on como off. Pero sobre todo, muy blogger y gran aficionada a la fotografía. @LydiaNatour

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