Gamificación y juegos de mesa

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Cuando hablamos de las mecánicas de juego en Gamificación, solo arañamos la superficie de un campo donde la innovación es clave, y todas las ideas son bien recibidas. El que existan una serie de mecánicas de juego más utilizadas habitualmente, no significa que no podamos inventarnos nuevas mecánicas o, mejor aún, adoptar mecánicas de juego que han funcionado exitosamente en otros campos. Una gran fuente de inspiración para diseñar nuevas mecánicas de juego, son los juegos de mesa. Para profundizar sobre este tema, vamos a ver unos cuantos ejemplos de juegos de mesa clásicos de donde se pueden extraer dinámicas de juego aplicables a determinados entornos.

Monopoly

La idea de aplicar conceptos existentes de juegos de mesa para extraer posibles mecánicas de juego para gamificación en otros entornos, surge justamente de un ejemplo de aplicación de las mecánicas de Monopoly a la gamificación, una idea que planteó Sergio Ocón en las Business TIC que se realizaron el año pasado. El ejemplo que ponía Sergio resulta muy interesante para fidelizar a los usuarios de una cadena de hoteles, fomentando el que visiten todos los hoteles de su cadena en una determinada región geográfica. Por ejemplo, si somos una gran cadena hotelera, con hoteles en las mayores ciudades de España, podemos plantearnos fidelizar a nuestros clientes con una tarjeta que vayan sellando según visitan los hoteles de la cadena, y con «logros» por Comunidad Autónoma, y un logro más general que es el de haber visitado todos los hoteles de la cadena en España. Los logros deberían ir acompañados de alguna recompensa física (a lo mejor descuentos al obtener un logro por Comunidad Autónoma o región, y una noche de hotel gratis al completar todos los hoteles de España).
De esta forma estamos consiguiendo que nuestro público objetivo más importante, aquellos que viajan habitualmente, no se planteen alojarse en hoteles que no sean de la cadena, cada vez que visitan una nueva ciudad.

¿Quién es quién?

Otro ejemplo de juego de mesa bien conocido, cuya mecánica de juego puede ser aplicada a otros entornos es el juego de ¿Quién es quién? Este juego se basa en tener una serie de personajes, que se van descartando según cumplan o no una serie de restricciones que se van averiguando al hacer preguntas sucesivas al oponente. Esta mecánica se puede adaptar de múltiples formas, pero un ejemplo concreto de aplicación podría ser para redes sociales que fomentan el encontrar personas con intereses afines o sitios de dating. Este tipo de sitios online se basan en que los usuarios rellenan una ficha con sus datos, lo que buscan y lo que ofrecen, y el sistema, de forma automática, o a través de búsquedas, permite encontrar personas que encajen con tu perfil. Adaptando una mecánica de este tipo, el sistema podría proponer un conjunto de «candidatos», sobre los que el usuario podría ir filtrando de forma sucesiva hasta quedarse con el candidato ideal, pero de una forma más entretenida que con una simple búsqueda por palabras clave.

Bingo

Cuando hablábamos de las mecánicas de juego hacíamos referencia a una mecánica bastante habitual, que es la de recolección. Esta mecánica fomenta que los usuarios «recolecten» puntos, estrellas o cualquier tipo de objeto, de forma que al llegar a un determinado número de esos elementos, puedan aportar una experiencia, intercambiarse por objetos de interés, etc. El Bingo plantea una mecánica similar, pero introduciendo cierta aleatoriedad. Por ejemplo, en lugar de obtener puntos según hacemos acciones en un sitio online, podemos ir recibiendo pequeños «premios virtuales», objetos o cartas con números, de forma que cada uno de estos objetos no nos aporte mucho de forma individual, pero si conseguimos recolectar «todos los objetos dorados», o todos los números que encajan con una cartilla de números que nos han dado al iniciar el juego, podamos acceder a algún tipo de ventaja competitiva. Básicamente consistiría en introducir cierto nivel de aleatoriedad en el proceso de recolección para añadirle una nueva dimensión a una mecánica de juego que, de por si, puede acabar en convertirse en algo monótono.

Cofundador y CMO de BrainSINS. Apasionado del eCommerce, conversiones, márketing online y Big Data.

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