Gamification World Congress 2012

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Después de unas cuantas semanas de trabajo organizativo, ya podemos anunciar el lanzamiento del Gamification World Congress 2012, el primer evento de gamificación a nivel europeo, y con gran visión internacional, impulsado por Arturo Castelló (Canales Corporativos), Sergio Jiménez (Game Marketing), Jaime Castelló (ESADE), Luis Ignacio Díaz (Gamisfaction) y un servidor (José Carlos Cortizo).

El Gamification World Congress se celebrará en la Feria de Valencia, el jueves 20 de Septiembre, y tiene un programa que nos parece muy interesante, ya que reunirá a los pioneros de la gamificación a nivel nacional e internacional, con una agenda centrada en presentaciones de casos de éxito (Chicisimo, Ligeresa, Pequeño Comercio de Bilbao, AXE, BBVA, Nomaders, etc.) así como mesas redondas donde se abordarán desde otra perspectiva las principales áreas de aplicación de la gamificación, como puedan ser la educación, la productividad, etc.

El Gamification World Congress cuenta actualmente con patrocinadores como GestaziónBadgeville, Jugo y Punto Extra, además de contar con la inestimable colaboración de la Asociación Española de la Economía Digital (aDigital)Loogic y la ESAT, entre otros.

El Gamification World Congress está dirigido a:

  • Empresas startup, medianas y grandes marcas que busquen diferenciación.
  • Responsables de Marketing.
  • Product Managers.
  • Diseñadores UX.
  • Responsables de RRHH.
  • Responsables de comunidades online o Community Managers.
  • Profesionales de la educación.

El Gamification World Congress será el espacio perfecto para compartir conocimientos e inquietudes acerca de la gamificación, nuevas formas de marketing basadas en que nuestros clientes disfruten experiencias únicas y se diviertan utilizando nuestros productos o servicios.

Las ponencias y casos girarán entorno a los siguientes temas:

  • La gamificación al servicio del marketing para el diseño de campañas innovadoras y renovación de programas de fidelización.
  • La gamificación para aumentar la efectividad y resultados de procesos empresariales.
  • La gamificación para el engagement de servicios y productos online.
  • La gamificación en el sector educativo, la salud o la energía como transformadora social.
  • Principales retos de la gamificación dentro de las organizaciones.
  • Aplicaciones prácticas de la gamificación en nuevos entornos.

Cofundador y CMO de BrainSINS. Apasionado del eCommerce, conversiones, márketing online y Big Data.

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