Pow3r to the users: Sobre cómo la gamificación lo está cambiando todo

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Ya comentábamos el otro día acerca de nuestra presencia en FICOD, tanto con una mesa redonda sobre Social Commerce, como con esta mesa redonda sobre Gamificación. Quería aprovechar a detallar algo más esta mesa redonda, «Pow3r to the users: Sobre cómo la gamificación lo está cambiando todo«, ya que nos sentimos muy satisfechos de poder reunir en un espacio tan importante como el FICOD, a los pioneros de la Gamificación en España, que nos aportarán una visión real y clara sobre el valor añadido que nos puede aportar la Gamificación a nuestros proyectos, ya bien sean proyectos B2C, proyectos B2B, o incluso proyectos internos más relacionados con la productividad.

Para poder dar a entender el potencial de esta mesa redonda, me gustaría empezar hablando de nuestros invitados de lujo:

  • Arturó Castelló ( twitter / linkedIn ) es Director de Canales Corporativos, y una de las personas que más ha potenciado el panorama de los eSports (competicions de videojuegos), organizando en España uno de los eventos más importantes a nivel internacional, como es DreamHack. Además, desde Canales Corporativos, han lanzado portales como CultivamosFuturo, un portal destinado a fomentar la alimentación saludable entre los miembros más jóvenes de las familias, que hace uno intensivo de técnicas de gamificación para conseguir que los peques de las casas acaben disfrutando de la experiencia de comer verduras y fruta.
  • David Martín ( twitter / linkedIn ) es CEO de Blaffin.com (antes T-Reto), una de las apuestas más innovadoras en cuanto a redes sociales de la actualidad, que plantea competiciones entre usuarios en el mundo real. Blaffin toma el concepto de SCVNGR y lo lleva un paso más allá, innovando sobre el concepto del mix entre realidad y red social. Además, David es cofundador de WhyNotChallenge, una agencia de márketing no tradicional, que innova en muchos conceptos alrededor del márketing y las nuevas tecnologías.
  • Sergio Jimenez ( twitter / linkedIn ) es Innovation Manager en Omega CRM, y una de las personas que más ha escrito sobre Gamificación en castellano. La experiencia de Sergio en el área de la Gamificación es impresionante, y aportará una visión distinta, ya que los proyectos de Gamificación en los que ha estado involucrado Sergio tienen más que ver con la vertiente B2B y los procesos internos de las empresas. Su blog, Gamkt, es referencia obligada para todos aquellos interesados en la gamificacón y áreas relacionadas como el engagement y fidelización.
  • Luis Ignacio Díaz ( twitter / linkedIn ) es CEO de Gamisfaction.com, y actualmente trabaja con nosotros en BrainSINS, donde aporta mucho valor por su gran versatilidad desde vertientes técnicas y aspectos más relacionados con el márketing. Gamisfaction.com es uno de los proyectos más innovadores en torno a la Gamificación a nivel mundial, y aunque todavía está en fase beta cerrada, pronto se convertirá en uno de los proyectos de referencia.

Como podéis ver, los 45 minutos de la mesa redonda se nos quedarán cortos, teniendo en cuenta la gran experiencia y conocimientos de nuestros invitados. Pero al menos esperamos que esta mesa redonda sirva como primer punto de encuentro de todos los interesados en temas de Gamificación, y como semilla de futuros eventos en torno a esta tendencia que gana «momentum» a pasos agigantados.

Cofundador y CMO de BrainSINS. Apasionado del eCommerce, conversiones, márketing online y Big Data.

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